系列了命召唤W组者使前I创意开发枯竭
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
上一篇:“奋进新时代”主题成就展在京开幕
相关文章
“指定管辖格式条款”系列报道|“指定仲裁”“指定管辖”成消费者维权障碍,专家教你破解技巧!
“三农”符师傅:这连州水晶梨太甜了!
给力!华农耕地保育团队积极参与梅州特大暴雨损毁农田灾后修复工作
李金柚:深耕金柚深加工,铸就特色品牌丨广东农企品牌价值50强评选巡礼
聚焦“舌尖上的安全” 以法治强化食品安全治理_
校企合作产学双赢!母婴护理专题研修拓宽专业道路
花式整活!“三新”短视频活动@你参赛
送技下乡助“荔”发展,华农特派员团队赴从化开展技术服务
聚焦“舌尖上的安全” 以法治强化食品安全治理_
致富有“鹿” ,吉林引领
实践彰显创新本色,农科青年水稻生产活动在粤举办
首次记录!5只彩鹮现身海丰湿地